Sistema EATA-CMB
Nivel Inicial, Primario y Secundario
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PROYECTOS INSTITUCIONALES

Pensamiento Computacional

En el taller de Pensamiento Computacional, los alumnos adquieren habilidades para el uso de distintos programas y aplicaciones que acompañan sus aprendizajes en las áreas curriculares, para avanzar luego a los primeros pasos en programación y robótica.

Esto implicará para el alumno resolver problemas, crear, diseñar, armar, desarrollar la creatividad y el pensamiento lógico.

1° a 6° año: Taller de pensamiento computacional

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